«Кошечка»
Один из первых мультфильмов с анимированным компьютерным персонажем. Компьютер моделировал движения животного, кадры печатались и собирались в ленту.
Компьютер берёт на себя вычисления, схемы и формулы, а художник превращает их в новые миры, объёмных героев, реалистичные декорации, музыку, свет и движение.
Войти в цифровую мастерскую →Компьютерное искусство — вид искусства, произведения которого создаются и представляются с помощью компьютерных технологий.
Техника хранит и обрабатывает данные.
Человек задаёт правила работы.
Из точек складывается изображение экрана.
Автор превращает данные в искусство.
Специальные программы позволяют создать и обработать изображение, смоделировать предмет, человека, животное или фантастического героя.
Собрать в одной работе разные изображения.
Расположить образы слоями.
Изменить цвет, форму, свет и фактуру.
Соединить реальное с фантастическим.
Художник «перепутывает» прошлое и настоящее, реальность и фантазию, заставляя зрителя посмотреть на знакомые явления в неожиданном ракурсе.
Компьютер рассчитывает изменения рисунка, а последовательность кадров создаёт движение.
Трёхмерная модель существует в цифровом пространстве и может быть показана с разных сторон.
Один из первых мультфильмов с анимированным компьютерным персонажем. Компьютер моделировал движения животного, кадры печатались и собирались в ленту.
Первый полнометражный мультфильм, созданный при помощи трёхмерной компьютерной графики.
Елена Турова поместила анимированного персонажа рядом с настоящим актёром, усилив ощущение чуда.
К одежде актёра прикрепляют датчики. Они фиксируют движения и мимику, а компьютер переносит данные на трёхмерную модель.
Пример: «Аватар» Джеймса Кэмерона.
Механическая модель человека или животного для создания сложного и убедительного персонажа.
Пример: модель динозавра в «Парке Юрского периода» весила почти шесть тонн.
Когда натуральную декорацию снять невозможно, художник создаёт или обрабатывает её на компьютере, формируя иллюзию реальной окружающей среды.
Улицы, башни и целые фантастические столицы.
Горы, леса, небо и пейзажи, которых нет в действительности.
Архитектура и пространства далёких эпох.
Рисованные декорации создавали вручную.
Их рисуют и обрабатывают на компьютере, добиваясь фотографической точности.
Электронная и компьютерная музыка расширила не только палитру тембров, но и формы концерта, соединив звук, цвет, свет и пространство.
Создаёт и преобразует электронные тембры.
Световая партитура становится частью образа.
Шоу окружает зрителя звуком и светом.
Музыкальная композиция и цветовая радуга имитируют движение Земли и Космоса; музыкант также известен игрой на лазерной арфе.
Возьми героя, придуманного ранее.
Подойдёт доступная программа для рисования.
Нарисуй силуэт, лицо и главные детали.
Подбери палитру под характер.
Что было легче или сложнее, чем рисовать рукой?
Нажми на карточку, чтобы увидеть объяснение.
Главная мысль: компьютер расширяет технические возможности искусства, но художественный мир, его тему, образ и смысл по-прежнему создаёт человек.
Итог: машине можно оставить цифры, схемы и вычисления, но воображение, выбор и художественное высказывание остаются за автором.
Повтори компьютерную графику, анимацию, технологии кино, цифровые декорации и электронную музыку.
Выбери один правильный ответ. После проверки появятся верные ответы.