Тестовые задания и видеоролики для подготовки к ЦЭ и ЦТ по обществоведению и истории Беларуси в контексте всемирной истории на 2026/2027 гг.
§ 32–33. Компьютерное искусство
🖥️ § 32–33. Компьютерное искусство6 класс · цифры, пиксели и безграничная фантазия
✨ Формула + пиксель + образ + воображение

Компьютерное искусство

Компьютер берёт на себя вычисления, схемы и формулы, а художник превращает их в новые миры, объёмных героев, реалистичные декорации, музыку, свет и движение.

Войти в цифровую мастерскую →
Уровень
Зритель
Очки
0 XP

🔢 Как рождается компьютерное искусство

Компьютерное искусство — вид искусства, произведения которого создаются и представляются с помощью компьютерных технологий.

🔢

Цифры

Техника хранит и обрабатывает данные.

🔤

Буквы и команды

Человек задаёт правила работы.

🔲

Пиксели

Из точек складывается изображение экрана.

🎨

Художественный образ

Автор превращает данные в искусство.

математические законы + компьютерная техника + замысел художника = новое произведение
Важно: компьютер помогает рассчитывать пропорции и выполнять сложные операции, но тему, образ и художественную цель определяет человек.

🎨 Компьютерная графика: новые горизонты

Специальные программы позволяют создать и обработать изображение, смоделировать предмет, человека, животное или фантастического героя.

🎬 Кино
📺 Телевидение
📢 Реклама
🎮 Игры
📊 Презентации
✂️

Соединить

Собрать в одной работе разные изображения.

🧱

Наложить

Расположить образы слоями.

🛠️

Обработать

Изменить цвет, форму, свет и фактуру.

🪄

Переосмыслить

Соединить реальное с фантастическим.

Сарел Терон · цикл «Другие миры»

Художник «перепутывает» прошлое и настоящее, реальность и фантазию, заставляя зрителя посмотреть на знакомые явления в неожиданном ракурсе.

🧸 Компьютерная анимация: от плоскости к объёму

2D: плоское становится живым

🐈 → 🐈‍⬛

Компьютер рассчитывает изменения рисунка, а последовательность кадров создаёт движение.

3D: герой получает объём

◻️ → 🧊

Трёхмерная модель существует в цифровом пространстве и может быть показана с разных сторон.

1968 · СССР

«Кошечка»

Один из первых мультфильмов с анимированным компьютерным персонажем. Компьютер моделировал движения животного, кадры печатались и собирались в ленту.

1995

«История игрушек»

Первый полнометражный мультфильм, созданный при помощи трёхмерной компьютерной графики.

Беларусь

«Рыжик в Зазеркалье»

Елена Турова поместила анимированного персонажа рядом с настоящим актёром, усилив ощущение чуда.

✏️
Рисунок
🧊
Модель
🦴
Цифровой «скелет»
🏃
Движение
Готовый кадр

🎥 Современные технологии кинематографа

🕺 Захват движения

К одежде актёра прикрепляют датчики. Они фиксируют движения и мимику, а компьютер переносит данные на трёхмерную модель.

Актёр
Датчики
Данные
3D-герой

Пример: «Аватар» Джеймса Кэмерона.

🦖 Аниматроник

Механическая модель человека или животного для создания сложного и убедительного персонажа.

🦖

Пример: модель динозавра в «Парке Юрского периода» весила почти шесть тонн.

🏙️ Цифровые декорации и фотореализм

Когда натуральную декорацию снять невозможно, художник создаёт или обрабатывает её на компьютере, формируя иллюзию реальной окружающей среды.

🏙️

Город

Улицы, башни и целые фантастические столицы.

🏔️

Природа

Горы, леса, небо и пейзажи, которых нет в действительности.

🏰

Мир истории

Архитектура и пространства далёких эпох.

Раньше

Рисованные декорации создавали вручную.

Сегодня

Их рисуют и обрабатывают на компьютере, добиваясь фотографической точности.

Пример: цифровые технологии помогли создать убедительные пространства фильма «Властелин колец».

🎵 Компьютерные технологии в музыке

Электронная и компьютерная музыка расширила не только палитру тембров, но и формы концерта, соединив звук, цвет, свет и пространство.

🎹

Синтезатор

Создаёт и преобразует электронные тембры.

🌈

Цвет

Световая партитура становится частью образа.

🌌

Пространство

Шоу окружает зрителя звуком и светом.

Жан-Мишель Жарр · «Оксиджен»

🎹 🌈 🌍 ✨

Музыкальная композиция и цветовая радуга имитируют движение Земли и Космоса; музыкант также известен игрой на лазерной арфе.

🖌️ Творческое задание: цифровой персонаж

Вспомни образ

Возьми героя, придуманного ранее.

Выбери редактор

Подойдёт доступная программа для рисования.

Собери форму

Нарисуй силуэт, лицо и главные детали.

Добавь цвет

Подбери палитру под характер.

Сравни опыт

Что было легче или сложнее, чем рисовать рукой?

Рефлексия: какие действия компьютер ускорил, а какие художественные решения всё равно пришлось принимать самостоятельно?

📚 Термины-карточки

Нажми на карточку, чтобы увидеть объяснение.

💡 Главные выводы

Главная мысль: компьютер расширяет технические возможности искусства, но художественный мир, его тему, образ и смысл по-прежнему создаёт человек.

  1. Компьютерное искусство создаётся и представляется с помощью цифровых технологий.
  2. В основе цифрового изображения лежат математические законы, формулы и пиксели.
  3. Компьютерная графика применяется в кино, телевидении, рекламе, играх и презентациях.
  4. Компьютерная анимация превратила плоский рисунок в объёмную движущуюся модель.
  5. «Кошечка» стала ранним примером компьютерного персонажа, а «История игрушек» — важной вехой трёхмерной анимации.
  6. Захват движения, аниматроника и цифровые декорации помогают создавать убедительных героев и фотореалистичные миры.
  7. Компьютерные технологии объединяют музыку, цвет, свет и пространство в новых формах искусства.

Итог: машине можно оставить цифры, схемы и вычисления, но воображение, выбор и художественное высказывание остаются за автором.

🧠 Ментальная карта

Повтори компьютерную графику, анимацию, технологии кино, цифровые декорации и электронную музыку.

Открыть карту ↗

🏆 Викторина: 10 вопросов

Выбери один правильный ответ. После проверки появятся верные ответы.

Made on
Tilda